Tag Archive

“VideoMocap” macht 2D-Videos zu 3D-Animationen

By Moritz

System erfasst menschliche Bewegungen mit einfachen Mitteln College Station (pte/13.07.2010/06:15) – Informatiker an der Texas A&M University http://www.tamu.edu haben ein System entwickelt, das aus jeglichem 2D-Video 3D-Animationen menschlicher Bewegungen rekonstruiert. Die Methode funktioniert bei einfachem Gehen ebenso wie bei den akrobatischen Darbietungen von Turnern oder dem schnellen Schlagabtausch von Fechtern.... »

Buchzukunft: Verlage kämpfen um junge Leser

By Moritz

Einbindung interaktiver Computerelemente soll Lesemotivation steigern London (pte/03.07.2010/13:45) – Mit dem rasanten technologischen Fortschritt, der Nutzern eine ganze Reihe neuer verlockender Optionen gebracht hat, wird es zunehmend schwieriger, die Jugend zum Lesen eines herkömmlichen Buches zu bewegen. Um zu verhindern, dass das gedruckte Wort in den Kinderzimmern der ... »

Jeder Fünfte spielt Onlinegames

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Browser-Spiele längst kein Nischenmarkt mehr Berlin (pte/25.06.2010/13:45) – Jeder fünfte deutsche Internetnutzer spielt inzwischen Online- und Browsergames. Insgesamt sind das 12,4 Mio. User, wie der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) http://www.biu-online.de bekannt gegeben hat. Sechs Mio. gaben im Zuge einer Umfrage an, Onlinegames zu spielen, für die zuvor eine Software per Datenträger... »

Hacker oft selbst leichte Opfer

By Moritz

Viele Cyber-Kriminelle können selbst problemlos gehackt werden Singapur (pte/21.06.2010/06:00) – Im Kampf gegen Internetkriminalität haben Sicherheitsexperten nun häufig verwendete Tools der Hacker untersucht und dabei zahlreiche Sicherheitslücken entdeckt, berichtet die BBC. Die Programme, die dabei verwendet werden, seien in vielen Fällen leicht zu knacken, so das Fazit der Studie. Während einige mit selbst geschriebenen Programmen vorgehen... »

Kinder besitzen heute eher ein Handy als ein Buch

By Moritz

Technologie ist für Jugendliche längst Alltag geworden London (pte/28.05.2010/06:00) – Technologie und Online-Leben sind für Kinder heute Teil ihre Alltags. Die Entwicklung ist inzwischen so weit vorangeschritten, dass Kinder und Jugendliche eher ein Handy als ein Buch besitzen. Das geht zumindest aus einer Befragung der Londoner Organisation National Literacy Trust (NLT) http://www.literacytrust.org.uk hervor. 17.000... »

Computeranimierte Wesen werden realistischer

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Optimale Stimmungs-Deutung nach Zehntel-Sekunden-Film Tübingen (pte/22.12.2009/06:00) – Forscher des Max-Planck-Instituts für biologische Kybernetik http://www.tuebingen.mpg.de haben gezeigt, dass man einen Gesichtsausdruck live oder in einem Film viel besser erkennen kann als auf einem Foto. Um die Stimmung der dargestellten Personen zuverlässig deuten zu können, muss ein Film jedoch mindestens eine Zehntel-Sekunde lang sein, berichten die... »

Computer hilft bei Feinanpassung von Prothesen

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Neues Messgerät soll helfen den Komfort zu erhöhen Oklahoma City (pte/21.12.2009/06:05) – Oft sind es nur sehr kleine Anpassungen, die über den Tragekomfort bei Prothesen entscheiden. Diese Feinabstimmung wurde bislang alleine von behandelnden Ärzten durchgeführt, nun sollen diese bei ihrer Arbeit durch ein neues Messgerät unterstützt werden, berichtet die New York Times. Der Apparat... »

Twitter wird Analyse-Tool für Erdbeben

By Moritz

US-Geologen schließen aus Meldungen auf Stärke und Auswirkungen San Francisco (pte/18.12.2009/10:30) – Die Micro-Blogging-Community Twitter http://twitter.com ist nicht nur ein beliebtes Kommunikationswerkzeug, sondern entwickelt sich auch zunehmend zu einem nützlichen wissenschaftlichen Analyse-Tool. Dass der Online-Dienst für Forschungszwecke durchaus Potenzial besitzt, zeigt ein aktuelles Projekt des United States Geological Survey (USGS) http://www.usgs.gov , dem Geologischen... »

BIU fordert Alterskennzeichnung für Online-Spiele

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Zuständigkeit bislang nur auf Datenträger beschränkt Berlin (pte/16.12.2009/11:35) – Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) http://www.biu-online.de fordert eine einheitliche Alterskennzeichnung von Computer- und Videospielen im Internet. Wie die Branchenvereinigung, in der sich die 13 größten Publisher Deutschlands zusammengetan haben, wissen lässt, ist die rechtliche Zuständigkeit der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) http://www.usk.de sowie der Obersten Landesjugendbehörden der Länder... »

Desktop-Superrechner erreicht zwölf Teraflops

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FASTRA II mit Grafikkarten-Power kostet unter 6.000 Euro Antwerpen (pte/15.12.2009/06:00) – Forscher am Vision Lab der belgischen Universität Antwerpen haben mit FASTRA II http://fastra2.ua.ac.be bereits die zweite Generation ihres Desktop-Superrechners fertiggestellt. Dank 13 Grafikprozessoren (GPUs) auf sieben Nvidia-Grafikkarten erreicht das Gerät eine theoretische Rechenleistung von zwölf Teraflops – und das zu einem Preis von nicht... »

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